《命令与征服:重制版》游民评测7.5分 情怀至上

上个世纪90年代是RTS游戏的黄金时期,四大IP帝国时代星际争霸、《魔兽争霸》和《命令与征服》各展身手。其引人入胜的故事、角色和满足玩家身为策略家在战场中纵横驰骋的梦想,深入游戏,这些内容都曾给我们带来无数美好的回忆。

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时至今日,RTS游戏犹如一潭死水,一些著名的作品和厂商也化作了历史的尘埃。最早诞生于1995年的《命令与征服》就没能在这个趋势中幸免,甚至开创了这个系列的西木工作室都早已解散。

在《命令与征服》系列中,初代已经是一款品质十分优秀的游戏。它确立了这个IP最底层、最核心的机制和玩法。眼下推出的《命令与征服重制版》就是在这个基础上更换了老旧的引擎,新增了更加贴合现代玩家操作习惯的鼠标和UI设计。

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新增了许多辅助显示功能

不过《命令与征服》初代毕竟是一款25年前的游戏,游戏古老的核心体验没有因为一些翻新而产生显著改善。这使得本作更像是给骨灰级粉丝们开设的一个能抒发情怀的树洞。

虽说游戏厂商宣称本次重制版更换了游戏引擎,但是这部重制版作品仍旧是基于原版的框架打造的。这就使得糟糕的AI寻路系统和单位之间通过狭窄地形会堵住的问题,全都保留了下来。这不会对老玩家造成多大的困扰,但如果你是前来考古的新玩家,这样的体验能让你立马感受到游戏的年代感。

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这种桥就是坦克的噩梦

至于游戏更换引擎带来的效果,仅仅只是解决了原本建造序列逻辑混乱,UI太过古老难用,什么游戏人多,以及新增了支持玩家使用右键执行命令诸如此类的小修小补而已。虽然这看起来是为适配现代玩家操作习惯而做的优化,但无论从哪个角度来说,这部重制版的主要受众群体还是那些骨灰级老玩家。

值得注意的是,在某些特殊情况下,比如说一次操作数量较多的单位时,游戏什么,游戏还会存在的卡顿状况。这就使得你的对战进行到大后期,需要操作大兵团拉扯的时候,有没有新游戏,卡顿会极大地影响到游戏体验。

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步兵和坦克混在一起的时候,这种卡顿会更明显

《命令与征服重制版》还对多人模式进行了彻底的翻新。在这里,所有玩家的PVP对战都会归类在官方的多人对战的大厅里,你可以自由地加入任何房间开始战斗。这对新游戏来说可能并不算什么,但是考虑到以前玩原版的时候,玩家们登陆各个对战平台寻找对局十分麻烦,这个更新对老玩家来说算是十分友好了。

任何RTS游戏的PVP模式与PVE模式相比,都有着几乎完全不同的战斗思路,《命令与征服》系列也是如此。在本作的PVP对战里,玩家们的谋略并不像电脑AI那般好猜。有些时候并不是你想要稳扎稳打,对手就会配合你的演出,整个战场局势会因此显得变化多端。比如说,当你还在坚持想要造出重型坦克而攒钱时,对面的玩家可能已经造出来一大堆拆建筑飞快的手雷兵,把你的基地炸掉了。

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直连PVP还是少不了丢包卡顿

画面提升也是《命令与征服重制版》主打的宣传之一。游戏最高支持到4K分辨率,不但各个建筑和单位的模型材质变得更加高清,过场动画的清晰度也得到了提升。许多在原版游戏中看不清楚的细节,如今你都能看的更清楚了。

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原版和重制版的画质对比

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凯恩将军的光头也更亮了

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